Voilà quelques graphiques sur la réalisation de la RC6. Alors effectivement il manque pas mal de devs. Je crois que l'outil que j'ai utilisé pour faire ces graphs ne prend que les quatre plus gros contributeurs.
Graphique représentant le nombre de commits (nombre d'envoi de mise à jour) au cours du temps.
Graphique représentant le nombre de lignes de code modifié.
Ces graphiques ont été réalisés grâce à hg activity directement depuis le dépot de source de nuked-klan. C'est un très bon outil pour faire des statistiques d'activité.
Publication
Chaque semaine, le lundi, retrouvez une petite actualité ou une petite astuce sur la programmation, Nuked-Klan et l'informatique en général.
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lundi 13 février 2012
lundi 6 février 2012
La qualité NK
Sur l'affaire NK, en fait c'était moi l'idiot monumental. Comment j'ai pu vouloir attendre un code sans reproche de qualité professionnel d'une team composé exclusivement de développeurs amateurs (je ne suis même pas sûr qu'ils connaissaient les étapes de fonctionnement de zend engine)... En fait décrocher la lune aurait été plus facile...
Je viens tout juste de comprendre que le fait qu'ils aient réalisés deux releases candidates de la même version non compatibles entre elles c'est pas par choix ou par fainéantise, mais parce qu'ils n'ont pas les compétences en programmation pour trouver les 30 lignes à modifier afin que leur dernière version reste compatible avec les versions précédentes. Ce qui fait que cette compatibilité est "impossible" puisque qu'en réalité ils ne sont pas maitre de leur code.
Bref forcément j'avais des attentes trop élevés en considérant les développeurs de NK comme des développeurs professionnels. Mais effectivement comme les développeurs de NK me l'ont fait remarqué, la communauté de NK est habitué à du code non professionnel qu'il faut modifier dès qu'on veut ajouter un patch. Vouloir augmenter la qualité du service de NK et la qualité du code pouvait du coup être une erreur.
Je viens tout juste de comprendre que le fait qu'ils aient réalisés deux releases candidates de la même version non compatibles entre elles c'est pas par choix ou par fainéantise, mais parce qu'ils n'ont pas les compétences en programmation pour trouver les 30 lignes à modifier afin que leur dernière version reste compatible avec les versions précédentes. Ce qui fait que cette compatibilité est "impossible" puisque qu'en réalité ils ne sont pas maitre de leur code.
Bref forcément j'avais des attentes trop élevés en considérant les développeurs de NK comme des développeurs professionnels. Mais effectivement comme les développeurs de NK me l'ont fait remarqué, la communauté de NK est habitué à du code non professionnel qu'il faut modifier dès qu'on veut ajouter un patch. Vouloir augmenter la qualité du service de NK et la qualité du code pouvait du coup être une erreur.
jeudi 1 septembre 2011
Utiliser Mercurial et récupérer la dernière version de Nuked-Klan
Nuked-Klan est un projet libre, et comme tous les projet libre, tout le monde peux accéder au code source, même au code source de la version encore en développement qui n'a même pas encore été testé ! Dont par exemple la RC6, pourquoi pas ? Et après même Nuked-Klan 2.0 !
Vous pouvez jettez un coup d'oeil à la RC6 en cours de développement, et nous remonter les premiers bugs que vous rencontrez sur le bug tracker. A noter que vous devez vous connecter sur le bug tracker afin de pouvoir poster des bugs. Actuellement il reste encore pas mal de bug, mais contribuer en la testant avant sa publication permettra d'avoir une RC6 plus stable.
Pour ce faire, rien de plus simple ...
Vous pouvez jettez un coup d'oeil à la RC6 en cours de développement, et nous remonter les premiers bugs que vous rencontrez sur le bug tracker. A noter que vous devez vous connecter sur le bug tracker afin de pouvoir poster des bugs. Actuellement il reste encore pas mal de bug, mais contribuer en la testant avant sa publication permettra d'avoir une RC6 plus stable.
Pour ce faire, rien de plus simple ...
lundi 29 août 2011
On change de Role chez Nuked-Klan
Suite à la réunion de dimanche dernier chez Nuked-Klan, pas mal de choses ont changé. Déjà il faut savoir qu'on a effectué un grand pas en avant dans la remise en ligne du site d'un point de vu technique. Il ne nous manque plus que deux choses pour la remise en ligne.
Pour l'organisation interne, on va sûrement adopter un système de "binôme de communication". Le but étant que chaque membre du staff ait un binôme avec qui il a une complémentarité dans son emploi du temps. Quand l'un est absent, l'autre est là et peut faire passer ses informations. Au moins l'information passera a peu près toujours au sein de Nuked-Klan.
Autre petite nouvelle, nous avons a peu près tous changés de poste au sein de l'équipe. Bien évidement le changement des rôles n'est aucunement lié à des histoires d'incompétences, de "Tel est meilleur que tel pour ce poste" ou aux derniers événements. S'il y a eu énormément de changement au sein de l'équipe, c'est avant tout parce que de nouveaux postes se sont crée et certaines personnes, en migrant vers ces nouveaux postes, ont libéré leur place. Des nouveaux postes, une équipe très active, du recrutement sera sûrement à prévoir !
Voici un petit récapitulatif des changements :
Président : Bahamut
Vice-Président : Pepervers
Secrétaire (et pas en minni-jupe cette fois, hein ?) : Bontiv
Chef de projet : Bontiv
Consultant Marketing : PooG
Consultant Partenariat : Fce
Responsable design : Samoth
Community Manager : Pepervers et Bankai (Bankai risque d'être un peu moins présent par contre)
Vous pouvez noter la création du poste de consultant Marketing avec notre ancien chef de projet PooG et le poste de consultant partenariat avec Fce. Deux nouveaux postes clés, à très haute responsabilité. Il faut savoir que sans nos partenaires (et plus particulièrement NitroServ), Nuked-Klan ne pourrait pas être gratuit. Il y a tout de même des frais techniques sur Nuked-Klan. C'est grâce à des partenaires comme NitroServ que Nuked-Klan peut rester gratuit. D'ailleurs si vous possédez une boite et que vous voulez aussi soutenir Nuked-Klan et nous aider, c'est Fce qu'il faut contacter ;).
Pour l'organisation interne, on va sûrement adopter un système de "binôme de communication". Le but étant que chaque membre du staff ait un binôme avec qui il a une complémentarité dans son emploi du temps. Quand l'un est absent, l'autre est là et peut faire passer ses informations. Au moins l'information passera a peu près toujours au sein de Nuked-Klan.
Autre petite nouvelle, nous avons a peu près tous changés de poste au sein de l'équipe. Bien évidement le changement des rôles n'est aucunement lié à des histoires d'incompétences, de "Tel est meilleur que tel pour ce poste" ou aux derniers événements. S'il y a eu énormément de changement au sein de l'équipe, c'est avant tout parce que de nouveaux postes se sont crée et certaines personnes, en migrant vers ces nouveaux postes, ont libéré leur place. Des nouveaux postes, une équipe très active, du recrutement sera sûrement à prévoir !
Voici un petit récapitulatif des changements :
Président : Bahamut
Vice-Président : Pepervers
Secrétaire (et pas en minni-jupe cette fois, hein ?) : Bontiv
Chef de projet : Bontiv
Consultant Marketing : PooG
Consultant Partenariat : Fce
Responsable design : Samoth
Community Manager : Pepervers et Bankai (Bankai risque d'être un peu moins présent par contre)
Vous pouvez noter la création du poste de consultant Marketing avec notre ancien chef de projet PooG et le poste de consultant partenariat avec Fce. Deux nouveaux postes clés, à très haute responsabilité. Il faut savoir que sans nos partenaires (et plus particulièrement NitroServ), Nuked-Klan ne pourrait pas être gratuit. Il y a tout de même des frais techniques sur Nuked-Klan. C'est grâce à des partenaires comme NitroServ que Nuked-Klan peut rester gratuit. D'ailleurs si vous possédez une boite et que vous voulez aussi soutenir Nuked-Klan et nous aider, c'est Fce qu'il faut contacter ;).
vendredi 5 août 2011
La coupure de Nuked-Klan (suite)
Depuis mercredi soir je suis sur cette affaire, ça commence un peu à m'échauffer. J'espère bien qu'une fois ce dernier message posté j'aurais la paix. Surtout que la première news que la team area ont sorti sur moi ne m'a pas énormément enchanté, ce qui me donne largement moins l'envi de perdre mon temps à chercher où se trouve la réalité. Je ne compte d'ailleurs pas remettre une fois de plus mon nez dans les logs.
samedi 30 juillet 2011
Nuked-Klan, des postes à pourvoir
Et oui,Nuked-Klan s'étend. Nous voulons commencer à être présent à l’international. Enfin nous sommes déjà présent à l'international puisqu'on a des fans-sites dans un peu tous les pays, mais nous n'avons jamais pris le soin de gérer cette communauté international. Disons que les communautés dans les langues étrangères évoluent un peu à l'aveuglette, et parfois sans aucun support.
Nous allons donc petit à petit mieux prendre en main la communauté anglaise dans un premier temps. Le site est maintenant aussi en version anglaise, mais aucune news pour les anglais, personne ne réponds sur le forum...
Nous allons donc petit à petit mieux prendre en main la communauté anglaise dans un premier temps. Le site est maintenant aussi en version anglaise, mais aucune news pour les anglais, personne ne réponds sur le forum...
jeudi 28 juillet 2011
Alienwar : Le site de Nuked-Klan piraté ?
Alienwar. Nuked-Klan. Une grande histoire d'amour qui dure depuis longtemps ! Je dois avouer que dans le staff de Nuked-Klan on a caché certaines choses à la communauté pendant très longtemps. Sûrement parce que finalement nous sommes un peu responsable de la naissance de ce pirate. C'est parce qu'on a quelque chose à se reprocher que nous n'avons jamais avoué publiquement tout ce que nous savions à propos d'Alienwar.
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